milfgard


Делаю настольные игры, путешествую

и немного безумен


[sticky post]Привет!
milfgard
Меня зовут Серёга. Я пишу про IT, настольные игры, Мосигру, здравый смысл, путешествия и всякое такое.

Вот примеры:
— Пост про то, как вас вводят в заблуждение некоторые маркетологи - его прочитали уже около миллиона человек: 350 тысяч на Хабре, около 500 тысяч на ADME и ещё куча людей на главной ЖЖ и других ресурсах поменьше. Сам офигеваю, обычно пост набирает тысяч 50 прочтений, да.
— Ещё мы однажды крепко долбанулись с командой Мосигры и издали книгу, вот примерно так. И взяли с ней премию "Деловая книга года в России" на петербуржском международном экономическом форуме.
— По тегу маркетинг лежит разное для тех, кто торгует; путешествия – это про путешествия; а тег большой полезный пост отлично подойдёт тем, кто хочет почитать много полезного сразу.
Всё. Подписывайтесь, тут весело.

Интерфейс выкладки (и пара маленьких советов, как не облажаться, выбирая товар)
milfgard
Оригинал у меня на Хабре


Когда вы открываете холодильник дома, там вас встречает интерфейс выкладки — у кого-то есть система, у кого-то нет, а кто-то держит там ствол и носки. Так вот, в магазине — выкладка это то, где вы видите товар, откуда его берёте пощупать и где его часто покупаете.

Очевидно, как и любой другой интерфейс в реальном мире, выкладка учитывает особенности пользователя. Две руки, глаза выше хватательных органов, дефицит внимания и вирус собачьего бешенства (точнее, нехватка времени). Поэтому всё «по умолчанию» и продающееся чаще всего лежит ровно перед вами. Точнее, там, где вы привыкли разглядывать товар: в фокусе глаз и локусе рук. То есть на уровне груди.

Скоропортящийся товар учитывает вашу лень. Поэтому в группе одинаковых бутылок молока, например, магазин заинтересован продать вам самую близкую к дедлайну. Она будет лежать первой. Самой далёкой будет лежать самая свежая — её заберут последней. Поэтому, возможно, имеет смысл завести привычку на автопилоте брать что-то поглубже на любых холодных полках.

Read more...Collapse )

Про магазины и интровертов: ряд неявных вещей
milfgard
Оригинал у меня на Хабре



В прошлый раз разгорелась целая дискуссия про интровертов в магазине. Так вот, интроверты в магазине — это счастье. Потому что именно по ним можно определить, насколько хорошо оный магазин работает. Как минимум четверть населения нашей страны интровертична и при этом доходит до магазинов (то есть это не клинические хикки).

Давайте посмотрим на ряд довольно неочевидных вещей, которые особенно важны для таких людей. И, естественно, которые оказывают влияние на всех остальных тоже, но в меньшей степени.

Итак, самый верный способ сорвать покупку, когда всё хорошо — это пройти за спиной человека, рассматривающего полку. Это знает каждый, кто хоть раз занимался трассировкой потоков в магазинах. Если у человека за спиной образовался второй покупатель или консультант — он начинает беспокоиться, как разработчик, у которого за спиной во время отладки кто-то молча стоит. И чаще всего покидает магазин в ближайшие 30 секунд. Причём часто не осознаёт, почему.

Read more...Collapse )

N+5 полезных книг
milfgard
Оригинал у меня на Хабре



Привет! Это пятый с 2010 года список полезных книг. Набралась всего дюжина за два года. Смотрите, что можно скачать в дорогу или просто почитать, когда будет время, и делитесь, пожалуйста, в комментариях своими (я буду поднимать их в пост). В этой подборке довольно много социнжиниринга, точнее, тем около него. Поехали.

Конструкции, или почему не ломаются вещи, Дж. Гордон
Прекрасная, хоть и очень длинная штука, которая рассказывает про сопромат простыми словами и почти для детей. Но на уровне жёсткого хардкора. По своей полезности для осознания физики вокруг может сравниться с не менее прекрасной современной «Квантовая вселенная. Как устроено то, что мы не можем увидеть» Брайана Кокса и Джеффа Форшоу. Рекомендую обе. Будет, что почитать в дороге, если вдруг почувствуете, что играть на планшете надоело. И о чём подумать, когда выяснится, что вся та фигня, которую вам давали на уроках химии, физики и прочего в школе и университете вдруг начинает выстраиваться в стройную теорию.

Read more...Collapse )

Интерфейсы в реальном мире: страховка от ошибок пользователя
milfgard
Оригинал у меня на Хабре


В Екатеринбурге в одном из зданий для международных конференций есть проблема с «немного глупыми» иностранцами. Говорят, такие же автоматы начали ставить в Москве.

«Пользователь пьян» — базовый принцип проектировщика. Ещё пользователь нечеловечески изобретателен, умён и привередлив, но прямо сейчас пьян. То же самое касается передачи информации. Сейчас покажу физические ограничения на ошибки пользовательских интерфейсов.



Начнём со специальной клавиатурной чашки.

Read more...Collapse )

Тёплые ламповые грабли малого бизнеса на примере отдельно взятого магазина во Владимире
milfgard
Оригинал у меня на Хабре

Возможно, вам будет интересна история малого бизнеса на конкретном примере магазина во Владимире. Потому что это аккурат тот размер, когда процессы, модель и прочее важны менее, чем умение импровизировать в рамках здравого смысла. Как и всё в малом бизнесе. Ну и развеиваются многие иллюзии.



Наша «старая гвардия», владельцы франшиз во Владивостоке, Воронеже, Нижнем Новгороде, Новосибирске — они начинали почти с нуля, когда слово «Мосигра» ещё не было на слуху. Это люди, которые уже имели огромный опыт работы, и твёрдо знали, что и как надо делать с помещением, как реагировать на бесконечные звонки рекламщиков и как считать деньги. У них воровали в магазинах (в том числе сами сотрудники), они ссорились с конкурентами и задавливали их, они теряли деньги на неэффективной рекламе, сами подменяли заболевших аниматоров и продавцов, часто сами разбирались в отчётности и юридических вопросах. И иногда брали джек-пот на праздники.

Владимиру всё это только предстояло.

Read more...Collapse )

Зачётные ошибки в документах контрагентов-физиков и фрилансеров
milfgard
Оригинал у меня на Хабре


Мы всегда хотели мобильный офис. Как в анекдоте – люди не падают с той стороны Земли только потому, что они прикреплены к поликлиникам. Мы намертво прикреплены к колл-центру, и это, по сути, единственный объект, который мешает упразднить офис вообще. Из-за этого в какой-то момент у меня началась просто феерия с договорами с физлицами. Кажется, в первые два месяца все допуски накопились однонаправленно.
Например, вот ситуация: наш контрагент когда-то был гражданином Казахстана, и у него было отчество. В этот момент русский банк открыл ему счёт. Потом он сменил паспорт на русский, и отчество у него пропало. Вообще. Просто стал человек без отчества. В итоге мы сначала пытались это расчухать (бухгалтерия не пропускала документ, видя явный косяк в неполном ФИО), а потом, когда разобрались, банк ещё и отменил первый перевод – потому что у них-то человек с отчеством, а мы шлём на такого же, но без отчества. И без вариантов. Счёт ему в итоге пришлось открывать в другом банке.

Read more...Collapse )

Почта РФ доставляет – вы сейчас обсмеётесь, но она самая надёжная
milfgard
Оригинал у меня на Хабре


Пример пробитой коробки
Привет!
Мы недавно сводили статистику, и тут, внезапно, за последние 2 года у нас самый надёжный контрагент по доставкам - внезапно, Почта РФ. Как это ни странно, почта реально доставляет, и делает это хорошо. За несколько тысяч отправок косяков всего считанные единицы. Разумеется, это касается именно обычной почты, не EMS. Последние (хоть и тоже часть почты) почему-то отличаются куда большим процентом битых коробок. Может быть, выгружают в спешке.
В примерно 2010 году были нужны специальные двойные или тройные коробки для отправки почтой – это удорожало заказ, но более-менее гарантировало то, что игры доедут без вдавленных углов. Сложность наших доставок, в отличие, например, от книжных, в том, что если на книгу сверху положить чугуниевую трубу, книга стерпит. А игра продавится. Как показывала практика, Почта РФ тогда, похоже, возила много тяжёлого и шершавого.
В 2012 году ситуация начала меняться, а в 2014 точно исправилась до уровня, что мы сейчас просто отдаём в обычных фирменных почтовых коробках. Правда, набитых чем-нибудь для отсутствия люфтов внутри. С момента, когда заказы стали доходить стабильно, мы начали работать не напрямую (раньше в офисе и потом на складе сидел специальный человек, отвечающий за упаковку и доставку до отделения), а через контрагента. Отдаём в службу по тому же принципу, что в курьерскую, они там сами упаковывают, сами консолидируют и сами отправляют. Вроде, работали они через отделение, где ещё хостится Озон, поэтому конкретно в пункте отправки ни задержек, ни проблем нет.

Вот это сделал обычный курьер на машине, а не почта.

Read more...Collapse )

Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх
milfgard
Оригинал у меня на Хабре



Вполне логично, что почти всё то, что было в компьютерных играх, добралось до реальных.

Теперь у вас есть броня и пушки, которые позволяют точно считать хиты (инфракрасные и лазерные с реалистичной перезарядкой); детекторы аномалий из Сталкера, создающие вообще новую реальность вокруг на полигонах; RFID-замки для квестов; разные ардуино-навороченные штуки и ещё куча странных вещей. В целом - повышающих уровень реалистичности реального мира и внутриигровую связность сюжета.

В общем, давайте посмотрим, какой технический антураж сейчас используется в играх живого действия, и что перекочевало в реал из шутеров и RPG.

Read more...Collapse )

Сисадмин с манией автоматизации и большая переделка процессов
milfgard
Оригинал у меня на Хабре


Пару недель назад в ИТ-отдел зашла сотрудница из опта и попросила доделать мелкую фичу к своему рабочему месту. Заявку вполне ожидаемо поставили в очередь.
Девушка немного обиделась и сказала:
— Это у вас сейчас несезон, и уже не успеваете. Посмотрю я на вас, что тогда к новому году будет!
Предполагалось, что под новогодний раш ИТ-отделу с такой постановкой дел хана. Никто не объяснил милой девушке, что сезон у нашего ИТ приходится на лето. Потому что потом, когда наступит сезон у розницы, будет вообще поздняк метаться.
А этим летом было жарко. Особый колорит процессам придал сисадмин Валера, помешанный на автоматизации. Настолько, что он даже курсы валют и погоду отслеживал Заббиксом. В общем, заходите, расскажу, как мы провели лето. И генеральную уборку. Ничего особо примечательного, но пара полезных грабель для среднего бизнеса у меня всегда найдётся.

Read more...Collapse )

XCOM 2 – разбираем механики и смотрим на «вот в точно такую же, только меньше и другую»
milfgard
Оригинал у меня на Хабре



Второй XCOM с анонса обещал сразу море вкусного – и летающая база на корабле, отжатом у пришельцев, и подпольное сопротивление, и гибриды пришельцев и людей, и вообще полный улёт.

Конечно же, парни решали сразу две задачи:
  • Сделать «как было» - с сектоидами, защитой базы, деревом наук.

  • И при этом не сделать повтор прошлой игры, где всё это уже было.

Если посмотреть на первую UFO – это, фактически, история войны во Вьетнаме с точки зрения вьетнамцев. Прибегает вдруг агрессор на две головы технологически выше. Надо использовать все возможные методы от изготовления боеприпаса из консервных банок до бросания кусков вражеского мыла в дупла с пчёлами. И если повезёт – удастся захватить целый танк, из которого получается станция радиоперехвата, много разного металла, куча взрывчатки для мин из боезапаса и ещё шлёпанцы из резины.

Так что суть ко второй «новой» игре осталась той же – только теперь мы играем за, как в песне, «желтолицых». И «Фантом» свой мы уже сбили. Ведь главная часть интереса к серии XCOM – это то, что ты не знаешь, что там дальше в войне с захватчиками. Если же всё дерево наук известно, все шаги гадов записаны, то дальше это просто работа, а не врыв в неизвестность.

Вот почему новая игра должна была быть точно такой же, но совсем другой.
Read more...Collapse )

Екатеринбург – самый русский (точнее, советский) город, который я видел
milfgard
Очень долго Ёбург был для меня местом где-то за горами, где живут настолько отмороженные айтишники, что стоит даже памятник клавиатуре. Знакомство чуть углубилось, когда я, благодаря своим обширным знаниям географии, узнал, что Свердловская область, где неожиданно растёт спрос на наши настолки, как-то связана с Екатом. И там уже есть наш магазин полгода. Макс Бородин полностью оправдал все ожидания от города – он оказался умный, практичный и с хорошим инженерным мышлением.

А потом я туда приехал на коференцию «Дамп» и понял, как много пропустил. Например, определение второй космической скорости на двух заборных плитах:



Или настоящий советский трамвай:



В ту поездку у меня было очень мало времени, но через год я снова приехал на конференцию по ритейлу – уже прочитав книгу «Ёбург». И попросил Сашу Чернина из «Наумена» показать город. Он показал. И дал мне бекапную шапку. Да-да, у него с собой была вторая запасная шапка на всякий случай. Он её всегда носит. Это удивительным образом дополнило мозаику. Давайте покажу пару штук )
Read more...Collapse )

Самый деструктивный зверь в мире
milfgard
Я видел довольно много зверьков за свои путешествия. Щупал за когти филинов, пожимал хобот слону, был покусан кроликом, ходил по прерии со львом (но я был с палкой, а он – нет). Все эти звери милые и вполне безопасные в сравнении с енотом.





Это 15 килограммов мозга, когтей и зубов, а также платформа для передвижения разрушительного комплекса. У енотов настоящие тёплые лапки как у людей, только эти милые лапки кончаются здоровенными когтями, которыми удобно ковырять дырочки. И всё бы ничего, если бы эти зверьки не были потрясающе умными и любопытными. И очень упрямыми.

Read more...Collapse )

По островам Шотландии: «Шотландия – это Россия»
milfgard


Когда мы погрузились на яхту, в Шотландии начался фестиваль волынки и виски. Вообще, эти две вещи всегда идут вместе, потому что слушать волынку без виски может только слабак с континента, который никогда не носил килт. Именно фестиваль стал самой скучной частью путешествия. Но начну с самого начала. С Глазги.



В Глазго я решил, что весь мой английский язык – он вообще не про то. Потому что первое, что я узнал, - «вии шон за браж, дед мен» – это «Солнце слабо светит из-за моста, да-да». В общем, они, вроде, говорят по-английскии, но это их собственный английский, имеющий такое же отношение к классическому, как белорусский к русскому. В общем, чык-чырык.

Да, всё, что я знал про Шотландию до этого сводилось к истории одного местного деда, который пошёл с бабкой за хлебушком, и по дороге ушёл в кругосветку на 18 лет (хлеб он так и не купил). И ещё рассказов Твириан, из которых напрямую следовало, что Шотландия – это рай на земле.

Моё личное впечатление – Шотландия – это наша средняя полоса. Но есть нюанс.

Read more...Collapse )

Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов
milfgard


Неделю назад я пообщался с разработчицей развивающих детских игр, психологом, прекрасной леди Сьюзен, похоже, даже не подозревающей про математику. Она подарила мне один из самых красивых методов игрового баланса за практику, объясняя, как делала одну из своих игр. Но об этом чуть позже, там много букв.

Конечная цель любой балансировки игры – увеличение возврата игроков или времени партии. То есть играбельности механики:
  • Не должно быть однозначной ультимативной стратегии победы, иначе игра потеряет вариативность и интерес.

  • Игрок должен чувствовать, что от его действий и навыков зависит игра. Иначе получится Mass Effect, который, скорее, фильм, нежели RPG.

  • Баланс должен быть «амортизированным», то есть прощать некоторые ошибки – иначе запоздалый на миллисекунду клик в Starcraft по первому рабочему из-за «эффекта бича» вызывал бы проигрыш через 4 часа идеальной партии. Наша настольная формула – 5-7 важных решений за игру, в двух можно ошибиться.

  • У настолок есть ещё социальное условие: игроки не должны выпадать по ходу пьесы – интересно должно быть всем и до конца.

Теперь – методы.

Read more...Collapse )

Интерфейсы в реальном мире: проектируем самый адский интерфейс
milfgard
До прошлой недели абсолютным чемпионом по упоротости интерфейса для меня всегда были мультиварки. Одну из них мы втроём (включая системного архитектора) пытались включить 6 минут, пока не пришла хозяйка. Но нет, этот рекорд тоже оказался побит. Вот это небольшое устройство, знакомое большинству жителей нашей страны, отняло у меня 25 долбанных минут на то, чтобы выставить время. Знакомьтесь, чемпион по когнитивной сопротивляемости:



Сейчас расскажу, какой крови мне это стоило. Ну и сразу – второй чемпион, но на этот раз по дружелюбности инженерного интерфейса:



Давайте начнём с того, что попробуем ещё сильнее ухудшить интерфейс часов выше.

Read more...Collapse )

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы
milfgard


На мой взгляд, самый «фаллаутный» фаллаут после второго — это Wasteland 2 в полной версии, которая Director’s Cut. В эпоху зеркальных римейков игр и фильмов эта штука очень радует и старым духом, и новыми решениями. Поэтому я предлагаю покопаться немного у неё под капотом в плане механик GameDev.

Начнём с самого главного – эта игра следует старой доброй формуле «Мир, игра, игроки». Современные высокобюджетные проекты нацелены на то, чтобы игрок решал, что и как происходит в мире, и не пропускал какие-то важные действия. Максимум контента за один проход, чтобы ничего не осталось за кадром. Это путь хорошего фильма. Путь хорошей игры – реалистичный мир, живущий в экосистеме, которую можно покачнуть силами одного человека только с очень большим трудом.

Так вот, миру Wasteland 2 плевать на вас. Там нет счастливых прибытий в последний момент, чтобы всех спасти, нет ожидающих чего-то NPC. Реальное время. Например, когда вы входите в Хайпул, там горит дом. Не успели потушить – ну, он тупо сгорит. Второй важный аспект – крутой постоянно движущийся сюжет, скорее, характерный своими поворотами для серии Биошоков. Захватывающий с первых минут, без долгой раскачки. И этот сюжет – реально высокого разрешения. Постоянно предлагающий суровый выбор между моралью, порядком и законом.

И это три разных выбора.

Read more...Collapse )
Tags:

Операция "Пустынный бычок" — дороги Астрахани и ужаснаводящая свадьба
milfgard

В этом кадре вся суть астраханских свадеб

Есть такой простой русский парень Стас Морозов. На самом деле - мифический персонаж, потому что про него в городе уже ходит с десяток легенд самого разного толка и содержания. И про то, как он зажигал с сатанистами, и про то, как ему прострелили ногу из автомата Калашникова на разборке, и про пожелание Нового года с помощью бейсбольной биты, и про его жаркий и фееричный роман с прекрасной пышногрудой Илинси. Мне особенно запомнился случай, когда у нас не было фитиля, мы кидали спички в трубу с порохом, а Стас в какой-то момент наклонился проверить, не загорелся ли он. Ещё как загорелся, полрайона увидело.

Стас невероятно отжигал на наших играх, делал у себя во дворе AD&D-сборища (отчего его лавка приобрела статус астраханского культурного объекта), попал на карту в настольной игре "Бригада", хвастался невероятными успехами у слабого пола и бухал. Ну и, конечно, он работал продавцом в Мосигре, ходил в морг резать препараты, а сейчас - консультирует как юрист.

Два года назад Стас перестал пить (вообще), а потом женился. Я решил, что его подменили, и поэтому поехал в Астрахань спасать пацана. Поездка и свадьба приобрела, конечно же, настоящий психоделический оттенок. Взять хотя бы мальчишник без жениха и продолжившую его ночную рыбалку.

Но начать я бы хотел не с этого. Начну я с дома, украшенного рекламой семечек. Семечек! Вот он:



Мальчишник без жениха
Read more...Collapse )

50 социопатов на ролевой игре живого действия: Нейрономикон по Гибсону и его механики
milfgard

Рабочее место и кибердека хакера корпорации «Макрохард» Леонида Сивухина

Привет! Есть такое увлечение – ролевые игры живого действия. Это когда разные альтернативно одарённые люди бегают по лесу в занавесках и с деревянными мечами. Я один из таких ещё с 98-го года, когда бегать в занавеске ещё не было стыдно. Естественно, лесом и фэнтези дело не ограничивается – мы чертовски любим киберпанк и всё, что с ним связано.

На праздниках под Тулой прошла игра «Нейрономикон» по событиям в Бостоне будущего с повышенной плотностью ИТ-специалистов и людей, стремящихся в них поиграть. Я сейчас расскажу о самой игре как о виде отдыха, покажу, чем и что моделируется (включай разные импланты как из Deus Ex) и расскажу о механиках, лежащим за всем этим.

Пока же краткая вводная: в мире игры в 2010 году уже были действующие искусственные интеллекты (правда, работающие под ограничениями полиции Тьюринга), дельфины признаны второй разумной расой, киберимпланты – самый эффективный и дешёвый вид медицины. Действие игры проходит через 8 лет после третьей мировой войны в ещё слабо фонящих развалинах Бостона, где где-то погребён мощнейший ИИ.

Read more...Collapse )

Троллим реальную газету
milfgard


Я, чёрт побери, давно хотел подать обычное объявление «Сокол, нас раскрыли». Прямо представлял, как газета разъезжается по подписке всем пенсионерам, а они читают это объявление и обсуждают его на лавочках. А ещё лучше даже не одно, а взять и подать штук 10 объявлений, чтобы у читателя мозг нафиг сломался, пытаясь их осилить.

Случай представился. Подавали мы рекламный модуль в одну из газет объявлений, и владелец говорит – а давайте бартером, вы мне здоровенный хоккей, а я вам объявление побольше. В итоге предложили поприкалываться и получили полосу после разъяснения идеи. Вот эта полоса под катом.
Read more...Collapse )

?

Log in